设计模式-模板模式

定义

模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而剩余的逻辑有不同的实现。

模式中的角色

抽象类(AbstractClass):实现模板方法,定义了算法的骨架
具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法

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abstract class CarFactory{
public void showCar(){
this.name();
this.location();
}
protected abstract void name();
protected abstract void location();
}
class Benzi extends CarFactory{
@Override
protected void name(){
System.out.println("benzi");
}
@Override
protected void location(){
System.out.println("tatou");
}
}
class Bmw extends CarFactory{
@Override
protected void name(){
System.out.println("BMW");
}
@Override
protected void location(){
System.out.println("touta");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
CarFactory carFactory = new Benzi();
carFactory.showCar();
Bmw bmw = new Bmw();
bmw.showCar();
}
}

输出如下:

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benzi
tatou
BMW
touta

评价

优点:模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中重复的代码。子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
缺点:每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,设计更加抽象。